{"id":20287,"date":"2021-12-10T00:00:00","date_gmt":"2021-12-10T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mailgun.com\/blog\/colaboracion-desarrollo-diseno\/"},"modified":"2026-09-14T23:34:55","modified_gmt":"2026-09-14T23:34:55","slug":"colaboracion-desarrollo-diseno","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.mailgun.com\/es\/blog\/dev-life\/colaboracion-desarrollo-diseno\/","title":{"rendered":"Cinco ideas para mejorar la colaboraci\u00f3n entre los equipos de desarrollo y dise\u00f1o"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desarrollar una aplicaci\u00f3n es un deporte de equipo que requiere el trabajo de varias partes, incluidos los equipos de desarrollo y dise\u00f1o. Como dice Roger Staubach, el famoso quarterback de los Dallas Cowboys de la d\u00e9cada de los setenta: \u201cEn cualquier deporte de equipo, los mejores equipos tienen consistencia y qu\u00edmica\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La falta de colaboraci\u00f3n entre los equipos de dise\u00f1o y desarrollo reduce la eficiencia y aumenta el tiempo de entrega de los proyectos. Los KPI contradictorios, la incomprensi\u00f3n de los procesos de la otra parte, la falta de reuniones peri\u00f3dicas y el uso de herramientas de colaboraci\u00f3n que favorecen a un lado m\u00e1s que al otro agravan el problema. Analicemos m\u00e1s a fondo todos estos factores y descubramos c\u00f3mo pueden las organizaciones mejorar la colaboraci\u00f3n entre dise\u00f1o y desarrollo.<\/p>\n\n\n\r\n    <nav data-content-type=\"longform\" class=\"toc-block longform-spacings px-5 py-6 px-md-6 px-lg-7 py-md-7 bg-light fs-sm rounded-lg\" aria-labelledby=\"toc-title-9484\"><p class=\"h5 m-0\" id=\"toc-title-9484\">\u00cdndice<\/p><div class=\"d-flex mt-3\"><div class=\"w-auto fw-bold text-accent d-flex me-2\">01<\/div><div class=\"d-flex flex-column\"><a class=\"fw-bold scrollme link-body-color text-accent\" href=\"#anchor_1-crea-kpi-centrados-en-la-ux-y-sin-conflictos-para-diseno-y-desarrollo\">1. Crea KPI centrados en la UX y sin conflictos para dise\u00f1o y desarrollo<\/a><\/div><\/div><div class=\"d-flex mt-3\"><div class=\"w-auto fw-bold text-accent d-flex me-2\">02<\/div><div class=\"d-flex flex-column\"><a class=\"fw-bold scrollme link-body-color text-accent\" href=\"#anchor_2-ofrece-formacion-basica-de-front-end-al-equipo-de-diseno-y-formacion-basica-de-diseno-al-equipo-de-desarrollo\">2. Ofrece formaci\u00f3n b\u00e1sica de front-end al equipo de dise\u00f1o y formaci\u00f3n b\u00e1sica de dise\u00f1o al equipo de desarrollo<\/a><\/div><\/div><div class=\"d-flex mt-3\"><div class=\"w-auto fw-bold text-accent d-flex me-2\">03<\/div><div class=\"d-flex flex-column\"><a class=\"fw-bold scrollme link-body-color text-accent\" href=\"#anchor_3-crea-un-sistema-de-diseno\">3. Crea un sistema de dise\u00f1o<\/a><\/div><\/div><div class=\"d-flex mt-3\"><div class=\"w-auto fw-bold text-accent d-flex me-2\">04<\/div><div class=\"d-flex flex-column\"><a class=\"fw-bold scrollme link-body-color text-accent\" href=\"#anchor_4-organiza-reuniones-periodicas-semanales-o-quincenales\">4. Organiza reuniones peri\u00f3dicas semanales o quincenales\u00a0<\/a><\/div><\/div><div class=\"d-flex mt-3\"><div class=\"w-auto fw-bold text-accent d-flex me-2\">05<\/div><div class=\"d-flex flex-column\"><a class=\"fw-bold scrollme link-body-color text-accent\" href=\"#anchor_5-utiliza-una-herramienta-de-colaboracion-entre-diseno-y-desarrollo-que-funcione-para-ambos-equipos\">5. Utiliza una herramienta de colaboraci\u00f3n entre dise\u00f1o y desarrollo que funcione para ambos equipos<\/a><\/div><\/div><div class=\"d-flex mt-3\"><div class=\"w-auto fw-bold text-accent d-flex me-2\">06<\/div><div class=\"d-flex flex-column\"><a class=\"fw-bold scrollme link-body-color text-accent\" href=\"#colaboracion-entre-diseno-y-desarrollo-y-email-marketing\">Colaboraci\u00f3n entre dise\u00f1o y desarrollo, y email marketing<\/a><a class=\"scrollme link-body-color\" href=\"#quieres-mas-informacion-sobre-el-trabajo-entre-diseno-y-desarrollo\">\u00bfQuieres m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el trabajo entre dise\u00f1o y desarrollo?<\/a><\/div><\/div><\/nav>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Crea KPI centrados en la UX y sin conflictos para dise\u00f1o y desarrollo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lugar de los KPI convencionales, los equipos de dise\u00f1o y desarrollo pueden beneficiarse de KPI centrados en el usuario, como la tasa de conversi\u00f3n, las m\u00e9tricas de interacci\u00f3n, la duraci\u00f3n de la sesi\u00f3n, la tasa de rebote, etc. Estos KPI pondr\u00e1n a ambos grupos en sinton\u00eda y los ayudar\u00e1n a centrarse en lo realmente importante: la experiencia de usuario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Piensa en la tasa de conversi\u00f3n como un KPI para un proyecto dirigido a\u00a0crear p\u00e1ginas de destino para una nueva campa\u00f1a. En lugar de entregar el dise\u00f1o de la p\u00e1gina de destino en X d\u00edas (equipo de dise\u00f1o) y publicarlo en X d\u00edas (equipo de desarrollo), ambos equipos se centrar\u00e1n en que la experiencia sea excelente desde el punto de vista del usuario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los KPI convencionales para los equipos de dise\u00f1o y desarrollo rara vez\u00a0tienen en cuenta el tiempo de colaboraci\u00f3n o de espera, lo que crea conflictos innecesarios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><b>Algunos de los KPI m\u00e1s comunes para el equipo de dise\u00f1o son:<\/b><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tiempo necesario para terminar el proyecto<\/li>\n\n\n\n<li>Tiempo dedicado a las revisiones<\/li>\n\n\n\n<li>Comentarios internos o externos sobre el dise\u00f1o<\/li>\n\n\n\n<li>N\u00famero de proyectos completados en un trimestre<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con estos KPI, los comentarios del equipo de desarrollo son perjudiciales para el de dise\u00f1o, ya que tienen que quitar tiempo a los nuevos proyectos y rehacer las pantallas que ya hab\u00edan entregado. En este caso, sus KPI los enfrentan al equipo de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><b>Por otro lado, algunos de los KPI m\u00e1s comunes para el equipo de desarrollo front-end son:<\/b><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L\u00edneas de c\u00f3digo y n\u00famero de implementaciones<\/li>\n\n\n\n<li>Tiempo de ciclo: tiempo dedicado a una sola tarea<\/li>\n\n\n\n<li>Estabilidad y simplicidad del c\u00f3digo<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los dise\u00f1os complejos y repletos de funciones requieren un mayor esfuerzo de programaci\u00f3n por parte del equipo de desarrollo. Por lo tanto, cada vez que el equipo de dise\u00f1o insiste en nuevas funciones que requieren una programaci\u00f3n compleja, el de desarrollo lo ve como un obst\u00e1culo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien los KPI convencionales tienen sus ventajas, el personal de gesti\u00f3n debe asegurarse de que los KPI de un equipo no entren en conflicto con el trabajo del otro. Esto se puede lograr dando m\u00e1s peso a los KPI compartidos y centrados en los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Ofrece formaci\u00f3n b\u00e1sica de front-end al equipo de dise\u00f1o y formaci\u00f3n b\u00e1sica de dise\u00f1o al equipo de desarrollo<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si el equipo de dise\u00f1o comprende los conceptos b\u00e1sicos del desarrollo front-end, podr\u00e1 ver las cosas desde la perspectiva del equipo de desarrollo. Lo mismo ocurre con el equipo de desarrollo. Adem\u00e1s, quienes se encargan del dise\u00f1o y tienen conocimientos b\u00e1sicos de HTML y CSS tambi\u00e9n crear\u00e1n dise\u00f1os teniendo en cuenta las limitaciones tecnol\u00f3gicas. Comprender el funcionamiento interno de una aplicaci\u00f3n (incluso si son solo los conceptos b\u00e1sicos y las capacidades de la API) puede ayudar al equipo de dise\u00f1o a comprender mejor las limitaciones t\u00e9cnicas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al realizar algunos cursos b\u00e1sicos sobre las disciplinas de la otra parte, los equipos de desarrollo y dise\u00f1o podr\u00e1n hablar el mismo idioma. Este tipo de  <a href=\"https:\/\/www.edgepointlearning.com\/blog\/cross-training-employees\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>formaci\u00f3n multidisciplinar<\/u><\/a>  mejora la colaboraci\u00f3n y hace que ambos grupos trabajen juntos para encontrar mejores formas de resolver los problemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.coursera.org\/specializations\/coding-for-managers\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Coursera<\/u><\/a> y <a href=\"https:\/\/careerfoundry.com\/en\/courses\/frontend-development-for-designers\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Career Foundry<\/u><\/a>  ofrecen cursos especiales para profesionales del dise\u00f1o que quieran aprender desarrollo front-end. Estos cursos cubren los conceptos b\u00e1sicos del desarrollo web y ense\u00f1an HTML, CSS y JavaScript: los tres lenguajes que utilizan todos los profesionales del front-end en su trabajo. Estos cursos tambi\u00e9n tratan el dise\u00f1o de UX y UI desde la perspectiva de la programaci\u00f3n. Quienes realizan estos cursos de dise\u00f1o terminan comprendiendo mejor c\u00f3mo hace el equipo de desarrollo para dar vida a esos dise\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El equipo de desarrollo tambi\u00e9n puede beneficiarse de los cursos de  <a href=\"https:\/\/designschool.canva.com\/courses\/graphic-design-basics\/?lesson=design-to-communicate\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Canva<\/u><\/a> y <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/learning\/introduction-to-graphic-design-concepts\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>LinkedIn Learning<\/u><\/a>.  Estos cursos abarcan la tipograf\u00eda y las combinaciones de colores, pero lo que es m\u00e1s importante, cubren las etapas del proceso creativo y c\u00f3mo piensa el equipo de dise\u00f1o. Los profesionales del desarrollo que realicen estos cursos adquirir\u00e1n una mejor comprensi\u00f3n de lo que implica el dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos cursos requerir\u00e1n tiempo y esfuerzo adicionales por parte de ambos equipos, pero la formaci\u00f3n multidisciplinar dar\u00e1 sus frutos en t\u00e9rminos de mejora de la eficiencia. Adem\u00e1s, cualquier persona que realice estos cursos tambi\u00e9n adquirir\u00e1 nuevas skills y certificaciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Crea un sistema de dise\u00f1o<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un sistema de dise\u00f1o consta de una gu\u00eda de estilo y una biblioteca de patrones.  Es una fuente \u00fanica de verdad repleta de componentes reutilizables (men\u00fas desplegables, botones de CTA, formularios de clientes potenciales&#8230;) e instrucciones claras sobre c\u00f3mo utilizarlos, y reduce las discrepancias y los vaivenes entre los equipos de dise\u00f1o y desarrollo.  Disponer de un sistema definido de componentes que se reutilizan tambi\u00e9n reduce cualquier  <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Technical_debt\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>deuda t\u00e9cnica<\/u><\/a>  de ingenier\u00eda innecesaria que puedas acumular. Esto ocurre cuando se crean los mismos elementos de la interfaz de usuario m\u00e1s de una vez.  Reutilizar los recursos permite un tiempo de entrega m\u00e1s r\u00e1pido y una aplicaci\u00f3n coherente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una gu\u00eda de estilo es un conjunto de est\u00e1ndares para todos los identificadores de la marca, como el logotipo de la empresa, la paleta de colores, la fuente y la tipograf\u00eda, y el dise\u00f1o de la plantilla. La mayor\u00eda de las empresas comienzan con una gu\u00eda de estilo y avanzan hacia una biblioteca de patrones a medida que crecen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un <a href=\"https:\/\/boagworld.com\/design\/pattern-library\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\">biblioteca de patrones<\/a>  es una colecci\u00f3n de todos los componentes interactivos de tu dise\u00f1o, incluidos componentes como botones, barras de navegaci\u00f3n y carruseles. Tambi\u00e9n incluye definiciones y descripciones de todos estos componentes, describe claramente sus usos y contiene c\u00f3digo asociado a ellos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un sistema de dise\u00f1o combina ambas cosas y proporciona al usuario informaci\u00f3n completa sobre todo lo incluido en la gu\u00eda de estilo y la biblioteca de patrones, as\u00ed como pautas sobre lo que se debe y no se debe hacer en el dise\u00f1o y en la implementaci\u00f3n. El equipo de dise\u00f1o puede crear conceptos directamente en el sistema de dise\u00f1o al arrastrar y soltar componentes almacenados previamente. El equipo de desarrollo puede entonces ver el c\u00f3digo asociado a cada componente, as\u00ed como dejar comentarios al equipo de dise\u00f1o en el mismo espacio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunas de las herramientas populares de gesti\u00f3n de sistemas de dise\u00f1o en l\u00ednea incluyen  <a href=\"https:\/\/material.io\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>material.io<\/u><\/a>, <a href=\"https:\/\/www.supernova.io\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>supernova.io<\/u><\/a>, <a href=\"https:\/\/zeroheight.com\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>zeroheight.com<\/u><\/a> y <a href=\"https:\/\/www.patternfly.org\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>PatternFly<\/u><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Organiza reuniones peri\u00f3dicas semanales o quincenales\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las reuniones de equipos multidisciplinares ayudan a  <a href=\"https:\/\/reclaim.ai\/blog\/team-meetings#:~:text=Cross-functional%20team%20meeting\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>resolver conflictos, mejorar la comunicaci\u00f3n y aumentar la comprensi\u00f3n<\/u><\/a>  entre ambos grupos.  Establecer reuniones semanales o quincenales peri\u00f3dicas entre los equipos de dise\u00f1o y desarrollo les ayudar\u00e1 a analizar los proyectos en curso, iniciar nuevos proyectos y colaborar de manera eficaz.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una <a href=\"https:\/\/app.livestorm.co\/mailjet\/enhancing-the-developer-and-designer-relationship-to-its-full-potential-with-pathwire-and-invision?utm_source=Livestorm+company+page\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>webinar sobre la colaboraci\u00f3n entre equipos de dise\u00f1o y desarrollo<\/u><\/a>, Nicki Snyder, m\u00e1nager de experiencia y dise\u00f1o en Pathwire, abord\u00f3 la importancia de las reuniones entre el equipo de dise\u00f1o y el de desarrollo:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cA nosotros (en dise\u00f1o) nos gusta mucho crear cosas y asumir que van a funcionar. No involucramos al equipo de ingenier\u00eda en las primeras etapas del proceso y eso provoc\u00f3 mucho trabajo innecesario que podr\u00eda haberse evitado si hubi\u00e9semos dedicado una hora a revisar lo que quer\u00edamos, descubrir cu\u00e1l ser\u00eda el estado final y mantener esa charla (con ingenier\u00eda)\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un gestor o gestora de producto ser\u00eda la persona ideal para dirigir estas reuniones y asegurarse de que ambos grupos se centren en mejorar la experiencia de usuario.  Adem\u00e1s, establecer\u00eda la agenda de estas reuniones, que puede tratar sobre un problema u obst\u00e1culo espec\u00edfico de un proyecto, la revisi\u00f3n de los dise\u00f1os de una nueva funci\u00f3n del producto o p\u00e1gina web, o una conversaci\u00f3n sobre una p\u00e1gina de destino de bajo rendimiento. Esta reuni\u00f3n tambi\u00e9n puede convertirse en una  <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pulse\/working-session-my-favorite-way-get-things-done-kristin-katchan\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>sesi\u00f3n de trabajo<\/u><\/a>  en la que un peque\u00f1o grupo de profesionales del dise\u00f1o y el desarrollo resuelva un problema espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Realizar reuniones de lanzamiento iniciales y sesiones de trabajo ayuda al equipo de desarrollo a saber si es posible hacer lo que se necesita dentro de la aplicaci\u00f3n. Esto da tiempo para llevar a cabo una investigaci\u00f3n r\u00e1pida si es necesario, de modo que puedan ver qu\u00e9 requisitos deben cumplirse para materializar la funcionalidad o el dise\u00f1o. Reunirse al inicio del proyecto ayuda a quienes gestionan el producto a crear plazos de entrega realistas y a proporcionar de antemano los requisitos al equipo de dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser\u00e1 responsabilidad de la persona que gestione el producto asegurarse de que estas reuniones no se conviertan en puestas al d\u00eda del estado del proyecto y de que solo se realicen cuando haya una agenda predefinida que aborde claramente un problema que las personas participantes intentar\u00e1n resolver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las conclusiones clave de estas reuniones pueden utilizarse para actualizar el sistema de dise\u00f1o. Lo ideal es que estas reuniones pasen de ser semanales a quincenales, luego a mensuales y despu\u00e9s a celebrarse seg\u00fan sea necesario, a medida que el sistema de dise\u00f1o se vuelva m\u00e1s s\u00f3lido.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Utiliza una herramienta de colaboraci\u00f3n entre dise\u00f1o y desarrollo que funcione para ambos equipos<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El proceso de colaboraci\u00f3n convencional entre dise\u00f1o y desarrollo implica un traspaso del equipo de dise\u00f1o al de desarrollo. Por ejemplo, el equipo de dise\u00f1o crea pantallas y comparte el archivo de imagen con el equipo de desarrollo. A continuaci\u00f3n, el equipo de desarrollo ofrece comentarios sobre lo que se puede y no se puede hacer. Luego, el equipo de dise\u00f1o revisa (o rehace) las pantallas seg\u00fan sea necesario y se las vuelve a entregar al equipo de desarrollo, y as\u00ed sucesivamente. Es un proceso laborioso con muchas idas y venidas antes de que algo se publique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las herramientas de colaboraci\u00f3n entre dise\u00f1o y desarrollo tienen como objetivo convertir este traspaso en un apret\u00f3n de manos. Los equipos de dise\u00f1o y desarrollo podr\u00e1n ver la misma pantalla en un entorno en el que se puede editar en tiempo real, lo que eliminar\u00e1 las idas y venidas del proceso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n hay herramientas de colaboraci\u00f3n entre equipos de dise\u00f1o y desarrollo, como  <a href=\"https:\/\/www.adobe.com\/products\/xd.html\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Adobe XD<\/u><\/a> , que se inclinan m\u00e1s por las necesidades del equipo de dise\u00f1o y sirven de asistencia en el proceso de traspaso, desde los esquemas de p\u00e1gina hasta los dise\u00f1os completos. Algunas herramientas como  <a href=\"https:\/\/zeplin.io\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>zeplin.io<\/u><\/a>  se centran en el desarrollo y satisfacen sus necesidades al ofrecerles fragmentos de c\u00f3digo, recursos y especificaciones para diferentes tama\u00f1os de pantalla en un solo lugar.  Zeplin se integra con Adobe XD, por lo que puede usarse junto a este para dar asistencia al equipo de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el webinar que hemos mencionado antes, Nicki habl\u00f3 sobre algunos de los retos relacionados con el proceso de traspaso. Uno de esos retos era recibir los comentarios del equipo de desarrollo demasiado tarde en el proceso. Tambi\u00e9n mencion\u00f3 c\u00f3mo InVision les ayud\u00f3 a convertir el proceso de traspaso en un apret\u00f3n de manos conjunto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s de  <a href=\"https:\/\/www.invisionapp.com\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>InVision<\/u><\/a>, existen herramientas como  <a href=\"https:\/\/bit.dev\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Bit<\/u><\/a> y <a href=\"https:\/\/www.figma.com\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Figma<\/u><\/a>  que ayudan a los equipos de desarrollo y dise\u00f1o a colaborar en tiempo real.  Estas herramientas tambi\u00e9n se pueden integrar con JIRA u otras herramientas de gesti\u00f3n de proyectos.  Las tarifas var\u00edan seg\u00fan el n\u00famero de usuarios y de proyectos, con un rango de precios de entre 9,95 $ y 20 $ por usuario al mes si optas por un plan profesional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Colaboraci\u00f3n entre dise\u00f1o y desarrollo, y email marketing<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo general, el debate sobre la colaboraci\u00f3n entre dise\u00f1o y desarrollo se centra en las p\u00e1ginas y aplicaciones web, pero el email tambi\u00e9n puede beneficiarse de ella. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><b>Gracias a una mejor colaboraci\u00f3n entre los equipos de dise\u00f1o y desarrollo:<\/b><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los emails funcionar\u00e1n en todos los tipos de bandejas de entrada y dispositivos.<\/li>\n\n\n\n<li>La entregabilidad aumentar\u00e1 gracias a un c\u00f3digo m\u00e1s limpio y sencillo.<\/li>\n\n\n\n<li>Las tasas de clics aumentar\u00e1n debido a un mejor dise\u00f1o.<\/li>\n\n\n\n<li>Las tasas de bajas se reducir\u00e1n gracias a una mayor interacci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, contar con un sistema de dise\u00f1o implementado, junto con la formaci\u00f3n en front-end y las funciones intuitivas de Pathwire, ayudar\u00e1 al equipo de dise\u00f1o a crear plantillas de email que puedan ajustarse y reutilizarse una y otra vez.  Por ejemplo, un o una profesional del dise\u00f1o puede configurar una plantilla de newsletter, alguien de desarrollo puede asegurarse de que funcione en todos los tama\u00f1os de pantalla con herramientas como  <a href=\"https:\/\/www.emailonacid.com\/inbox-display\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>Email on Acid\u2019s Inbox Display<\/u><\/a> o <a href=\"https:\/\/www.mailjet.com\/blog\/product\/inbox-preview\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>la previsualizaci\u00f3n de emails de Mailjet<\/u><\/a>, y un o una profesional del marketing simplemente puede a\u00f1adir nuevas im\u00e1genes y sustituir el texto dentro de la misma plantilla todos los meses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hablando de newsletters,  <a href=\"https:\/\/www.mailgun.com\/es\/blog\/\" target=\"_tabs\" rel=\"noopener noreferrer\"><u>suscr\u00edbete a la nuestra<\/u><\/a>. . Te enviaremos art\u00edculos como este, gu\u00edas detalladas, novedades interesantes de Pathwire y mucho m\u00e1s cada mes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQuieres m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el trabajo entre dise\u00f1o y desarrollo?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ve la transmisi\u00f3n de nuestro panel en formato webinar: \u201cMejora al m\u00e1ximo la relaci\u00f3n entre desarrollo y dise\u00f1o con Pathwire e InVision\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><b>El panel de debate incluye a:<\/b><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nicki Snyder, m\u00e1nager de experiencia y dise\u00f1o de Mailgun by Pathwire.<\/li>\n\n\n\n<li>Lawrence Norton, ingeniero de software de Mailgun by Pathwire.<\/li>\n\n\n\n<li>Nick Karavas, consultor de soluciones de InVision.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desarrollar una aplicaci\u00f3n es un deporte de equipo: analicemos m\u00e1s a fondo c\u00f3mo pueden las organizaciones mejorar la colaboraci\u00f3n entre dise\u00f1o y desarrollo.<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":3952,"menu_order":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"blog_category":[19],"class_list":["post-20287","blog","type-blog","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","blog_category-dev-life"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.4 - 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